🐝 Colmenar — Juego de Mesa de Apicultura Realista¶
Proyecto lúdico-educativo basado en la experiencia real de tener colmenas¶
Empiezas con dos enjambres que han entrado en tu parcela. Captúralos, elige tu tipo de colmena, y construye un colmenar profesional de 150 colmenas. Cada decisión tiene consecuencias reales. Cada año es un ciclo de vida y muerte.
Versión 1.0 · Mayo 2026
1. Concepto General¶
Colmenar es un juego de mesa de gestión de recursos y supervivencia para 2-4 jugadores. Cada jugador asume el rol de un apicultor que empieza con una explotación mínima —un par de enjambres silvestres— y debe hacerla crecer hasta convertirse en apicultor profesional con 150 colmenas.
El juego está diseñado para ser 100% realista: cada mecánica, cada tipo de colmena, cada plaga y cada ciclo estacional está basado en la experiencia real de la apicultura y en los datos del proyecto Corral del Viento de SmallCountry.
No es un juego abstracto con temática de abejas. Es un simulador de gestión apícola donde las decisiones que tomas —qué colmena elegir, cómo tratar la varroa, cuándo trashumar— son las mismas que toma un apicultor real en el campo.
flowchart LR
subgraph Inicio["🐝 Enjambres libres"]
E1["Enjambre 1<br/>entra en tu parcela"]
E2["Enjambre 2<br/>entra en tu parcela"]
end
subgraph Eleccion["🏠 Eliges tipo de colmena"]
Layens["Layens"]
Lang["Langstroth"]
Dadant["Dadant"]
Warre["Warré"]
KTBH["Kenya Top Bar"]
end
subgraph Crecimiento["📈 Años de gestión"]
Prod["Producción<br/>miel · polen · jalea · propóleos"]
Sani["Sanidad<br/>varroa · velutina · loque"]
Trashu["Trashumancia<br/>solo Langstroth y Dadant"]
Mercado["Mercado<br/>monofloral premium"]
end
Inicio --> Eleccion
Eleccion --> Crecimiento
Crecimiento -->|"💰 150 colmenas"| Victoria["🏆 Apicultor profesional"]
2. Componentes del Juego¶
2.1 Tablero hexagonal¶
Inspirado en Catan, el mapa se compone de hexágonos que representan biomas con flora apícola real. El tablero se construye aleatoriamente al inicio de cada partida.
| Hexágono | Flora | Época de floración | Calidad de miel |
|---|---|---|---|
| 🌿 Romero | Rosmarinus officinalis | Febrero – Abril | Alta. Miel clara, muy valorada |
| 🌸 Almendro | Prunus dulcis | Febrero – Marzo | Media-alta. Miel ámbar claro |
| 🍊 Azahar | Citrus spp. | Marzo – Abril | Alta. Miel blanca, premium |
| 🌾 Tomillo | Thymus vulgaris | Abril – Junio | Muy alta. Miel oscura, DOP |
| 💜 Lavanda | Lavandula stoechas | Junio – Agosto | Alta. Miel clara, muy cotizada |
| 🌼 Pradera | Trifolium, Carduus | Marzo – Septiembre | Media. Miel multifloral |
| 🌲 Brezo | Erica arborea | Julio – Septiembre | Media. Miel oscura, fuerte |
| 🌳 Castaño | Castanea sativa | Junio – Julio | Muy alta. Miel oscura, intensa |
| 🍯 Mielatos | Quercus, encina | Agosto – Septiembre | Variable. Miel de bosque |
Cada hexágono tiene una capacidad máxima de colmenas (4-8 según el bioma). Los jugadores compiten por los mejores asentamientos.
Nota: Las floraciones de azahar (marzo-abril) y romero/tomillo (febrero-junio) son rutas alternativas, no secuenciales. Un colmenar situado en zona de azahar no puede aprovechar simultáneamente la floración de romero/tomillo, ya que geográficamente son biomas distintos. El jugador debe elegir su estrategia de flora al emplazar sus colmenas.
2.2 Mazos de cartas¶
| Mazo | Cartas | Efecto |
|---|---|---|
| ☀️ Clima | Sequía, lluvias persistentes, ola de calor, helada tardía, año ideal | Modifica la floración y producción de todos los hexágonos |
| 🌺 Floración | Adelanto, retraso, floración explosiva, año pobre, desincronización fenológica | Afecta la disponibilidad de néctar en hexágonos específicos |
| 📈 Mercado | Alta demanda de monofloral, crisis de precios, exportación, concurso de cata | Modifica los precios de venta de la miel |
| ⚠️ Eventos | Enjambrazón masiva, plaga de velutina, robo de colmenas, subvención PAC | Eventos puntuales que afectan a uno o todos los jugadores |
2.3 Tableros individuales¶
Cada tipo de colmena tiene su propio tablero de gestión donde el jugador lleva el control de:
- Número de colmenas activas (objetivo: 150)
- Población por colmena (cuadros de cría ocupados)
- Reservas de miel para invernada (kg)
- Tratamientos de varroa aplicados (y rotación)
- Equipo disponible (extractor, traje, ahumador, alzas)
- Ingresos anuales (€)
2.4 Recursos y fichas¶
| Recurso | Representación | Cómo se obtiene | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| 💰 Dinero (€) | Fichas de cartón | Venta de miel, polen, propóleos, subvenciones | Comprar colmenas, material, tratamientos |
| 🍯 Miel (kg) | Cubos de madera | Cosecha en otoño | Venta, reserva invernal, alimentación |
| 🌼 Polen (g) | Discos amarillos | Trampa de polen en primavera | Venta, suplemento proteico |
| 🧴 Propóleos (g) | Discos marrones | Recolección de rendijas | Venta, cosmética, farmacia |
| 🐝 Enjambre | Ficha de abeja | Captura en primavera, división de colmenas | Nuevas colmenas (sin coste) |
| 🪵 Cera estampada | Ficha de lámina | Compra o reciclaje de panales viejos | Renovar cuadros, guiar construcción de panal |
| 💊 Tratamiento | Ficha de pastilla | Compra | Control de varroa |
Productos de especialización avanzada¶
| Producto | Representación | Cómo se obtiene | Para qué sirve |
|---|---|---|---|
| 👑 Jalea real (g) | Discos dorados | Requiere la carta de equipo "Kit de cría de reinas" y 1 acción completa en primavera | Venta premium, cría de reinas |
2.5 Equipo de protección y maquinaria¶
| Equipo | Coste (€) | Durabilidad | Efecto |
|---|---|---|---|
| Traje básico (velo + buzo + guantes) | 50 | 3 años | Sin traje: +1 ficha de picadura por inspección |
| Traje profesional | 120 | 6 años | Mayor comodidad, menos fatiga |
| Ahumador | 30 | 5 años | Obligatorio para inspecciones. Sin él: +2 picaduras |
| Extractor centrífugo manual | 200 | 10 años | Permite extraer miel centrífuga (antes solo miel en panal) |
| Extractor radial eléctrico | 800 | 15 años | Multiplica x2 la producción. Requiere electricidad |
| Trampa de polen | 40 | 5 años | Recolecta polen (ingreso extra) |
3. Tipos de Colmena¶
Cada jugador elige uno de los cinco tipos de colmena documentados en el catálogo mundial de colmenas de SmallCountry. Cada tipo tiene su propio tablero de gestión individual con mecánicas únicas.
flowchart TB
subgraph Tipos["5 tipos de colmena jugables"]
direction LR
Layens["🌾 Layens<br/>Horizontal · 20 cuadros<br/>Sin trashumancia<br/>Barata · Fácil"]
Lang["📦 Langstroth<br/>Vertical · 10 cuadros/cámara<br/>Trashumancia excelente<br/>Estándar mundial"]
Dadant["🏗️ Dadant<br/>Vertical · 12 cuadros<br/>Trashumancia buena<br/>Gran cámara de cría"]
Warre["🕊️ Warré<br/>Nadificación · 8 barras<br/>Sin trashumancia<br/>Mínima intervención"]
KTBH["🌍 Kenya Top Bar<br/>Horizontal · 24 barras<br/>Sin trashumancia<br/>Muy barata"]
end
3.1 Colmena Layens¶
Familia: Horizontal de cuadros. Origen: Francia / España, 1874.
| Atributo | Valor en juego |
|---|---|
| Coste por colmena | 40 € (la más barata con cuadros) |
| Capacidad | 20 cuadros. ~60 L de cría |
| Producción base | 15-25 kg miel / colmena / año |
| Trashumancia | ❌ Imposible. Debe permanecer en el hexágono donde se instaló |
| Extracción | Centrífuga tangencial (requiere extractor) |
| Inspección | Fácil. Se abre como un baúl. Ideal para principiantes |
| Ventaja | Una sola altura. No hay que levantar cuerpos. +1 PV (punto de victoria) por accesibilidad |
| Desventaja | Inmóvil. Si el hexágono se seca, pierdes la cosecha de ese año |
Tablero individual: 20 casillas de cuadro en una sola fila. Marcadores de cría (izquierda) y miel (derecha).
Ficha completa de la colmena Layens
3.2 Colmena Langstroth¶
Familia: Vertical de cuadros. Origen: EE. UU., 1852.
| Atributo | Valor en juego |
|---|---|
| Coste por colmena | 70 € (estándar mundial, piezas universales) |
| Capacidad | 10 cuadros por cámara. ~42 L por cámara de cría |
| Producción base | 25-40 kg miel / colmena / año |
| Trashumancia | ✅ Excelente. Puede moverse entre hexágonos cada verano |
| Extracción | Centrífuga radial o tangencial |
| Inspección | Moderada. Requiere levantar alzas (25-40 kg). Fatiga acumulada |
| Ventaja | Modular. Añade alzas para multiplicar producción. +2 PV si trashumas a 3+ hexágonos |
| Desventaja | Peso. Cada inspección consume 1 punto de energía. Sin extractor eléctrico penaliza |
Tablero individual: Columnas apilables (cámara de cría + hasta 4 alzas). Marcadores de peso.
Ficha completa de la colmena Langstroth
3.3 Colmena Dadant¶
Familia: Vertical de cuadros. Origen: EE. UU. / Francia, 1920.
| Atributo | Valor en juego |
|---|---|
| Coste por colmena | 80 € (cámara de cría grande, medias alzas) |
| Capacidad | 12 cuadros en cámara de cría. ~55 L |
| Producción base | 20-35 kg miel / colmena / año |
| Trashumancia | ✅ Buena. Menos alzas que Langstroth = menos altura en transporte |
| Extracción | Centrífuga radial (medias alzas) |
| Inspección | Cámara de cría muy pesada (~50 kg). Necesitas ayuda o maquinaria |
| Ventaja | Cría masiva. La reina tiene más espacio → colonias más fuertes. +1 resistencia a enfermedades |
| Desventaja | Cuadros de cría y miel no intercambiables (menos modular que Langstroth) |
Tablero individual: 1 cámara grande (12 cuadros) + hasta 3 medias alzas. Marcador de fortaleza de colonia.
Ficha completa de la colmena Dadant
3.4 Colmena Warré (La Colmena del Pueblo)¶
Familia: Barras / peine natural. Origen: Francia, 1920s.
| Atributo | Valor en juego |
|---|---|
| Coste por colmena | 20 € (la más barata. Sin cuadros, sin cera estampada, sin extractor) |
| Capacidad | 8 barras por cuerpo. ~18 L. Colonia ocupa 2-3 cuerpos |
| Producción base | 8-15 kg miel / colmena / año |
| Trashumancia | ❌ Muy difícil. Los panales sin marco se desprenden al mover |
| Extracción | Prensado o escurrido. No necesita extractor |
| Inspección | Mínima. Filosofía de no intervención. Solo abrir en cosecha |
| Ventaja | Sin costes de maquinaria. Los panales se construyen solos. +1 PV ecológico |
| Desventaja | Menor producción. Sin control de cuadros. Varroa más difícil de tratar |
Tablero individual: 3 cuerpos cuadrados apilados (nadificación: añadir por abajo). Marcador de reservas.
Ficha completa de la colmena Warré
3.5 Colmena Kenya Top Bar (KTBH)¶
Familia: Barras / peine natural. Origen: Kenia / Canadá, 1970s.
| Atributo | Valor en juego |
|---|---|
| Coste por colmena | 15 € (mínimo absoluto. Materiales locales, sin marcos ni cera) |
| Capacidad | 24-30 barras. Colonia ocupa 12-16 barras centrales |
| Producción base | 5-12 kg miel / colmena / año |
| Trashumancia | ❌ Imposible. Panales frágiles sin marco, formato horizontal |
| Extracción | Prensado. No necesita extractor |
| Inspección | Barra a barra. Lentas pero delicadas |
| Ventaja | Coste casi cero. Ideal para empezar sin inversión. +1 PV por sostenibilidad |
| Desventaja | Producción muy baja. Varroa difícil. Sin acceso a mercados premium |
Tablero individual: 30 barras en línea horizontal. Marcador de ocupación (barras activas).
Ficha completa de la colmena Kenya Top Bar
3.6 Comparativa de colmenas en juego¶
| Layens | Langstroth | Dadant | Warré | KTBH | |
|---|---|---|---|---|---|
| Coste (€) | 40 | 70 | 80 | 20 | 15 |
| Producción (kg/año) | 15-25 | 25-40 | 20-35 | 8-15 | 5-12 |
| Trashumancia | ❌ | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ |
| Requiere extractor | Sí | Sí | Sí | No | No |
| Dificultad | Fácil | Media | Media-alta | Fácil | Fácil |
| PV bonus | +1 acceso | +2 trashumancia | +1 resistencia | +1 ecológico | +1 sostenibilidad |
| Ruta típica | Estante profesional | Profesional | Semi-profesional | Naturalista | Supervivencia |
Nota: La Layens es usada por miles de apicultores profesionales españoles con 80-150 colmenas. Es la colmena más común en la apicultura estante profesional de la península ibérica.
3.7 Modificadores por tipo de colmena¶
Cada tipo de colmena tiene ventajas y desventajas basadas en datos reales de apicultura. Estos modificadores se aplican a las tiradas del juego.
| Colmena | ⚡ Ventajas | ⚠️ Desventajas |
|---|---|---|
| Layens | +1 PV acceso · Inmune a penalización por ola de calor · +10% resistencia a enfermedades | Sin trashumancia · Producción base normal |
| Langstroth | Trashumancia excelente · +15% producción en floraciones largas (>6 semanas) · Estándar mundial: +1 PV profesional | -5% supervivencia invernal sin aislamiento · Fatiga por peso: inspeccionar >20 colmenas cuesta 1 punto de energía extra |
| Dadant | +18% cría · +12% producción en floraciones cortas (<3 semanas) · +1 resistencia a enfermedades (gran cámara = colonia más fuerte) | Cámara de cría muy pesada (~50 kg): necesita ayuda a partir de 50 colmenas · Menos modular que Langstroth |
| Warré | +15% supervivencia invernal (colchón de serrín aísla) · Varroa 20% más lento* (celdas más pequeñas) · +5% precio de venta (miel "más limpia", menos residuos) · Sin coste de extractor | Producción base baja (-30%) · Sin trashumancia · Inspección difícil: solo 1 inspección/año sin estresar |
| Kenya Top Bar | Coste casi cero · Varroa 20% más lento* · +5% precio de venta · +10% supervivencia invernal | Producción muy baja (-50%) · Sin trashumancia · Varroa difícil de tratar (panales frágiles) · Sin acceso a mercados premium |
* Basado en Seeley (2017). Resultados no universalmente replicados. Debate científico activo.
Nota: Los modificadores están basados en datos reales recopilados en los informes de investigación y el estudio de colmenas más usadas realizados para este proyecto.
4. El Año Apícola — la Ronda¶
Una partida dura 5-6 rondas (años). Cada ronda representa un año completo y se divide en 4 fases estacionales. La reina tiene un ciclo de vida de 2-3 años: al tercer año su eficacia decae y debe ser sustituida.
4.1 ❄️ Invierno — Supervivencia¶
Duración en juego: 1 turno. Fase de mantenimiento.
| Acción | Mecánica |
|---|---|
| Verificar reservas | Cada colmena necesita 15-20 kg de miel almacenada para sobrevivir al invierno |
| Alimentación artificial | Si faltan reservas, puedes comprar alimento de sostén (5 € / colmena). Sin reservas y sin alimento = la colmena muere |
| Planificar temporada | Comprar material para la primavera: cuadros, cera estampada, tratamientos |
| Reparar equipo | El traje y el ahumador pierden durabilidad. Reparar o sustituir |
Tirada de clima invernal: 1d6. Con 1-2, helada tardía que retrasa la floración 1 mes.
4.2 🌱 Primavera — Expansión y Sanidad¶
Duración en juego: 2 turnos. Fase de crecimiento.
| Acción | Mecánica |
|---|---|
| Capturar enjambres | Tirada de 1d6 por hexágono con floración activa. Con 5-6, entra un enjambre. Puedes capturarlo (gratis) o comprar una colmena |
| Dividir colmenas | Una colmena fuerte puede dividirse en 2 núcleos (cuesta 1 reina, ~15 €, y reduce producción ese año) |
| Riesgo de enjambrazón | Si una colmena supera el 80% de ocupación de cuadros en primavera, tira 1d6. Con 1-3, la mitad de la población se va (pierdes esa producción) |
| Tratamiento de varroa | Obligatorio en primavera. Elegir entre: ácido oxálico (5 €, eficaz 70%), ácido fórmico (10 €, eficaz 85%), timol (8 €, eficaz 80%). Rotar cada año o la varroa genera resistencia (-20% eficacia acumulativa) |
| Instalar trampa de polen | Si tienes el equipo, empiezas a recolectar polen (ingreso extra) |
| 🌾 Alimentación estimulante | 1 €/colmena. +15% producción en verano |
Tirada de floración primaveral: Carta del mazo de floración. Determina qué hexágonos tienen néctar disponible.
4.3 ☀️ Verano — Producción y Trashumancia¶
Duración en juego: 2 turnos. Fase productiva.
| Acción | Mecánica |
|---|---|
| Añadir alzas | En colmenas Langstroth y Dadant. Cada alza añade +10 kg de producción potencial |
| Trashumar | Solo Langstroth y Dadant. Mover colmenas a un hexágono con floración activa. Coste: 2 € / colmena movida. La colmena no produce este turno (estrés de viaje) pero produce el doble el siguiente |
| Monitorizar | Revisar sanidad, espacio, reservas. Sin inspección veraniega: -10% producción |
| Defensa contra velutina | Si sale la carta de evento "Plaga de Vespa velutina", todos los jugadores deben colaborar (coste compartido) o pierden 1d4 colmenas cada uno |
Tirada de producción veraniega: 1d6 por colmena. Modificada por: tipo de colmena, floración activa, salud de la reina, espacio disponible.
| Tirada | Producción (kg miel/colmena) |
|---|---|
| 1 | 0 — Colonia débil, sin excedente |
| 2-3 | 10 — Producción baja |
| 4-5 | 20 — Buena campaña |
| 6 | 30 — Campaña excepcional |
4.4 🍂 Otoño — Cosecha y Mercado¶
Duración en juego: 1 turno. Fase económica.
| Acción | Mecánica |
|---|---|
| Cosechar miel | Retirar alzas o cuadros de miel. Cada colmena rinde según su tipo y las condiciones del año |
| Cata y calidad | La miel monofloral (todas las colmenas del jugador en el mismo tipo de hexágono) vale x2. La miel multifloral vale el precio base |
| Vender | Precio base: 8 € / kg miel. Monofloral premium: variable según flora (ver §5.5). Polen: 20 € / kg. Propóleos: 30 € / kg |
| Certificación ecológica | Cuesta 300 € y tarda 1 año (período de conversión según Reglamento UE 2018/848). Una vez obtenida, todos los productos valen x1.5 |
| Pagar costes | Mantenimiento anual por colmena: 2 € (material fungible) |
| Invertir | Comprar más colmenas, equipo, tratamientos para el año siguiente |
Tirada de mercado: Carta del mazo de mercado. Puede multiplicar o dividir los precios base.
5. Mecánicas de Juego¶
5.1 Captura de enjambres (inicio del juego)¶
Cada jugador empieza con 2 enjambres libres que han entrado en su parcela inicial. Debe:
- Elegir un tipo de colmena de entre los 5 disponibles
- Construir o comprar las colmenas para alojar los enjambres (pagando el coste del tipo elegido)
- Capturar el enjambre (automático si tienes la colmena lista)
Los enjambres iniciales son gratuitos (no pagas por las abejas, solo por la colmena que las aloja). A lo largo del juego, puedes capturar más enjambres silvestres o dividir tus propias colmenas.
5.2 Producción y extracción¶
| Método | Requisito | Rendimiento |
|---|---|---|
| Miel en panal | Ninguno (venta directa del cuadro) | 50% del precio (se vende el panal entero, menos valor) |
| Extracción centrífuga | Extractor (200-800 €) | 100% del precio. La cera se reutiliza |
| Prensado | Prensa (incluida en Warré y KTBH) | 80% del precio. La cera se pierde |
5.3 Sanidad — La Varroa como enemigo persistente¶
Varroa destructor es el principal obstáculo del juego. Cada año, si no tratas:
- Año sin tratar: -20% población. Producción reducida
- Segundo año sin tratar: -50% población. Marcador de "colonia débil"
- Tercer año sin tratar: la colmena muere
Rotación de tratamientos: Si usas el mismo tratamiento 2 años seguidos, la varroa genera resistencia. El tercer año, ese tratamiento solo tiene un 50% de eficacia.
Vespa velutina: Evento cooperativo. Si aparece, todos los jugadores deben contribuir económicamente a la erradicación. Si no se alcanza la cantidad necesaria, cada jugador pierde 1d4 colmenas.
🕯️ Renovación de cera: cada 3 años, 2 €/colmena. Sin renovar: +10% riesgo de enfermedad por año acumulado.
Curso completo de varroa y tratamientos ecológicos en la documentación de Corral del Viento.
5.4 Trashumancia¶
Solo disponible para Langstroth y Dadant.
| Coste | Efecto |
|---|---|
| 2 € por colmena movida | La colmena no produce este turno (estrés de transporte) |
| Llegada al nuevo hexágono | El siguiente turno de verano, la producción base se duplica |
| Límite | Máximo 1 trashumancia por año. No se puede trashumar en otoño ni invierno |
Las colmenas Layens, Warré y KTBH no pueden trashumar (son fijas). Su ventaja es que no pagan el coste de movimiento ni sufren el estrés de transporte.
🌼 Contrato de polinización: Puedes destinar colmenas trashumadas a polinizar cultivos (almendro, frutales). No producen miel ese año pero generan un ingreso fijo de 40 €/colmena.
5.5 Mercado y precios¶
| Producto | Precio base (€/kg) | Ecológico (x1.5) | Ambos (x3) |
|---|---|---|---|
| Miel | 8 | 12 | 24 |
| Polen | 20 | 30 | — |
| Jalea real | 500 | 750 | — |
| Propóleos | 30 | 45 | — |
| Cera | 10 | 15 | — |
Multiplicador monofloral por tipo de flora: La miel monofloral no tiene un multiplicador uniforme. Cada tipo de flora aplica su propio multiplicador sobre el precio base según su valor en el mercado real:
| Hexágono (monofloral) | Multiplicador | Precio resultante (€/kg) |
|---|---|---|
| 🌾 Tomillo (Thymus vulgaris) | ×2.0 | 16 |
| 🌳 Castaño (Castanea sativa) | ×2.0 | 16 |
| 🍊 Azahar (Citrus spp.) | ×2.0 | 16 |
| 🌿 Romero (Rosmarinus officinalis) | ×1.5 | 12 |
| 💜 Lavanda (Lavandula stoechas) | ×1.5 | 12 |
| 🌲 Brezo (Erica arborea) | ×1.0 | 8 |
| 🌼 Multifloral (pradera/mielatos) | ×1.0 | 8 |
| 🍃 Eucalipto (Eucalyptus spp.) | ×0.7 | 5.6 |
| 🌻 Girasol (Helianthus annuus) | ×0.7 | 5.6 |
Miel monofloral: Todas las colmenas del jugador que produzcan ese año deben estar en hexágonos del mismo tipo de flora. Un solo hexágono distinto = la miel pasa a ser multifloral.
5.6 Modo cooperativo vs competitivo¶
Al inicio de la partida, los jugadores deciden el modo de juego:
| Modo | Descripción |
|---|---|
| 🤝 Cooperativo | Todos comparten el objetivo de erradicar velutina, pueden compartir maquinaria (extractor comunitario), y ganan si todos llegan a 150 colmenas en 6 años |
| ⚔️ Competitivo | Cada jugador compite por hexágonos, precios de mercado y subvenciones. Gana el primero en llegar a 150 colmenas (o el de mayor producción al final de la partida) |
| 🔄 Mixto (estilo Eclipse) | Se compite pero hay eventos que requieren cooperación obligatoria (velutina). Si no cooperan, todos pierden |
6. Condiciones de Victoria¶
6.1 Objetivo principal¶
El juego termina al final del año en que al menos un jugador alcanza 150 colmenas activas. Si varios jugadores llegan a 150 en el mismo año, se aplica desempate.
150 colmenas es el umbral que transforma a un apicultor aficionado en apicultor profesional en España. A partir de esta cifra, la actividad se considera empresarial y permite vivir exclusivamente de la apicultura.
6.2 Desempate por producción total¶
En caso de empate a 150 colmenas, gana el jugador con mayor producción acumulada durante toda la partida:
| Producto | Peso en desempate |
|---|---|
| 🍯 Miel (kg totales) | ×1 |
| 🌼 Polen (g totales) | ×0.5 |
| 👑 Jalea real (g totales) | ×10 |
| 🧴 Propóleos (g totales) | ×0.5 |
6.3 Puntuación final (PV)¶
Para partidas con límite de 6 años sin llegar a 150 colmenas:
| Concepto | PV |
|---|---|
| Cada colmena activa al final | 1 PV |
| Cada 100 kg de miel producidos | 1 PV |
| Certificación ecológica obtenida | 5 PV |
| Premio de cata ganado | 3 PV |
| Cada tipo de colmena diferente usado | 2 PV |
| Bonus: 150 colmenas exactas | 10 PV |
7. Informes de investigación¶
El diseño del juego está respaldado por 5 estudios de mercado y científicos realizados específicamente para este proyecto:
| Informe | Archivo |
|---|---|
| 📹 YouTube — Los 20 vídeos más vistos sobre abejas y apicultura | archivo/informe-youtube-abejas.md |
| 💬 Reddit — Los 10 hilos más votados de r/Beekeeping | archivo/informe-reddit-abejas.md |
| 🔍 Google Trends — Búsquedas sobre abejas más populares del mundo | archivo/informe-google-trends-abejas.md |
| 📊 Colmenas más usadas — Estudio de mercado por rango de 10-200 colmenas | archivo/informe-colmenas-mas-usadas.md |
| 🔬 Artículos científicos — Comparación académica de tipos de colmena | archivo/informe-articulos-cientificos-colmenas.md |
8. Integración con
SmallCountry¶
8.1 Relación con Corral del Viento¶
Colmenar es un proyecto derivado de Corral del Viento que comparte:
- Los 5 tipos de colmena del catálogo documentado
- La flora apícola real de la Vera (romero, tomillo, brezo, castaño, madroño, cantueso)
- Las mecánicas sanitarias reales (varroa, tratamientos ecológicos, rotación de principios activos)
- El modelo de producción (monofloral, trashumancia, extracción)
- Los datos de mercado (precios reales de miel, polen, jalea, propóleos)
8.2 Servicios de SmallCountry que referencian al juego¶
| Recurso | Relación con el juego |
|---|---|
| Catálogo de colmenas | Los 5 tipos de colmena jugables están documentados aquí con sus fichas completas |
| Corral del Viento | Proyecto apícola real que inspira las mecánicas del juego |
| Formación apícola | Los cursos de varroa, trashumancia y cata documentan las mecánicas del juego |
| Cuaderno Apícola App | El juego podría incluir una "app simulada" de registro de inspecciones |
| Sensor de Piquera | Tecnología avanzada del árbol tecnológico del juego |
8.3 Roles implicados¶
| Rol | Función en el proyecto |
|---|---|
| Melissa — Apicultura | Asesoramiento apícola: validación de mecánicas, realismo de las reglas |
| Orfeo — Media | Diseño gráfico del tablero, cartas, fichas y tableros individuales |
9. Mecánicas Avanzadas¶
Basadas en el análisis de los 10 mejores juegos de mesa (BGG) y en el estudio integral de manejo apícola.
9.1 Mercado dinámico de miel¶
El precio de la miel no es fijo: fluctúa según la oferta global de todos los jugadores.
| Regla | Efecto |
|---|---|
| Todos producen miel del mismo tipo de flora | Precio base −30% (saturación del mercado) |
| Solo un jugador produce un tipo de flora | Precio base +30% (escasez, exclusividad) |
| Miel monofloral premium | ×2 sobre base (ya existente) |
| Certificación ecológica | ×1.5 acumulativo (ya existente) |
El mercado se resuelve al final del otoño, después de que todos los jugadores hayan declarado su producción.
9.2 Objetivos secretos¶
Al inicio de la partida, cada jugador roba 2 cartas de objetivo secreto (de un mazo de 12). Cada objetivo cumplido al final de la partida otorga +5 PV.
| # | Objetivo |
|---|---|
| 1 | Tener 30 colmenas del mismo tipo |
| 2 | Producir 100 kg de miel monofloral en un solo año |
| 3 | Criar 5 reinas durante la partida |
| 4 | Obtener certificación ecológica |
| 5 | Tener colmenas en 4+ hexágonos distintos |
| 6 | Sobrevivir a un ataque de Vespa velutina sin perder colmenas |
| 7 | Trashumar a 3+ destinos en un año |
| 8 | Producir 50 kg de polen total |
| 9 | Tener colmenas de 3+ tipos distintos |
| 10 | No perder ninguna colmena por inanición en toda la partida |
| 11 | Ganar un premio de cata |
| 12 | Alcanzar 100 colmenas antes del año 5 |
9.3 Draft anual de equipo¶
Al inicio de cada año, robas 4 cartas de equipo del mazo de 40. Eliges 1 y pasas la mano al jugador de tu izquierda. Repites hasta que todos tengan 3 cartas.
| Categoría | Ejemplos de cartas |
|---|---|
| 🛡️ Protección | Traje profesional, guantes de nitrilo, botas |
| 🔧 Herramientas | Ahumador, palanca, cepillo, excluidor de reinas |
| ⚙️ Extracción | Extractor manual, radial, eléctrico, desoperculador |
| 📡 Tecnología | Báscula WiFi, sensor temp/humedad, sensor acústico, dron |
| 🧪 Transformados | Fermentador (hidromiel), mezcladora (cosméticos), moldes (velas) |
Cada carta de equipo tiene un coste en € y puede tener prerrequisitos (ej: Extractor eléctrico requiere Extractor manual previo). Las cartas descartadas van al "mercadillo" donde cualquiera puede comprarlas.
9.4 Tabla sanitaria (conteo de varroa)¶
Acción gratuita disponible en primavera. Por colmenar, tira 1d6:
| Tirada | Nivel de infestación | Consecuencia |
|---|---|---|
| 1-2 | Alta | Debes tratar inmediatamente o pierdes 20% de población |
| 3-4 | Media | Tratar recomendado. Sin tratamiento: −10% producción |
| 5-6 | Baja | No requiere tratamiento este año |
Tras tratar, tira 1d6 por eficacia: - Ácido oxálico (goteo): 4+ (5 €) — solo en invierno - Ácido oxálico (sublimación): 5+ (10 € + mascarilla 15 €) — cualquier época - Ácido fórmico: 4+ (10 €) — verano, 15-30°C - Timol: 4+ (8 €) — verano, 20-30°C - Apivar (sintético): 3+ (12 €) — prohibido en ecológico
9.5 Elección de rol anual¶
Al inicio de cada año, los jugadores eligen un rol por turnos. El orden de elección rota. Cada rol otorga un bono único para ese año:
| Rol | Bono |
|---|---|
| 🏭 Productor | +10% producción de miel este año |
| 🚛 Trashumante | Trashumancia cuesta 50% menos |
| 👑 Criador | Criar reinas cuesta 10 € menos. +1 reina gratis al criar |
| 🧪 Investigador | Roba 1 carta extra de equipo en el draft |
| 💰 Comerciante | +20% precio de venta en otoño |
| 🌿 Conservacionista | +10 PV por colmenar ecológico o regenerativo |
9.6 Modo regenerativo¶
Como alternativa a la apicultura intensiva, puedes declarar tu colmenar como regenerativo (decisión irreversible para ese colmenar):
| Ventaja | Desventaja |
|---|---|
| +50% subvenciones PAC | −30% producción base |
| +25% resistencia a enfermedades (acumulativo: +25% cada 3 años sin tratar) | Sin trashumancia |
| +10% precio de venta (miel "regenerativa") | Solo tratamientos ecológicos (sin sintéticos) |
| No requiere certificación externa | No compatible con modo industrial |
9.7 Productos transformados¶
Además de vender productos primarios, puedes transformarlos para añadir valor:
| Producto | Ingredientes | Equipo necesario | Tiempo | Multiplicador |
|---|---|---|---|---|
| 🍯 Miel cremada | Miel | Batidora lenta (50 €) | 1 año | ×1.5 |
| 🍺 Hidromiel | Miel + agua | Fermentador (100 €) + botellas (2 €/ud) | 1 año (fermenta) | ×2.5 |
| 🕯️ Velas de cera | Cera | Moldes (30 €) | Mismo año | ×3 |
| 🧴 Cosméticos | Cera + propóleos | Mezcladora (200 €) | Mismo año | ×5 |
| 💊 Jarabe de propóleos | Propóleos + alcohol | Frascos (20 €) | Mismo año | ×4 |
| 🌼 Polen seco | Polen fresco | Deshidratador (80 €) | Mismo año | ×1.5 |
La hidromiel es especial: produces este año, vendes el siguiente. Inmoviliza recursos pero genera el mayor retorno.
9.8 Asamblea de apicultores¶
Al inicio de cada año (excepto el primero), se celebra una fase de votación. Se roba una carta de "agenda" y todos los jugadores votan:
| Agenda | Opción A | Opción B |
|---|---|---|
| Fondo cooperativo | Invertir 5 €/colmena en promoción conjunta (+10% precio venta para todos) | Sin inversión. Cada uno vende por su cuenta |
| Norma sanitaria | Tratamiento obligatorio para todos (coste compartido) | Cada uno gestiona su sanidad |
| Precio mínimo | Precio mínimo garantizado (8 €/kg) | Libre mercado |
| Vespa velutina | Fondo común obligatorio (10 €/jugador) para erradicación | Sin fondo. Riesgo de plaga |
| Investigación | Invertir 50 € común. Todos roban +1 carta equipo | Sin inversión. Sin bonus |
Los jugadores votan con fichas de influencia (1 ficha = 1 voto). Se puede comerciar con influencia.
9.9 Campaña legacy (opcional)¶
Modo de juego para 5-6 partidas encadenadas:
- Las colmenas que mueren no vuelven entre partidas (se retira la ficha del tablero)
- Las reinas excepcionales (las que sobreviven 4+ años) se heredan como "línea genética" con +10% producción
- Al final de cada partida, se registra el estado del colmenar en una "hoja de legado"
- Nuevas plagas se desbloquean al llegar a 50, 100 y 150 colmenas (sobres sellados)
- Las subvenciones obtenidas en una partida se mantienen como "reputación" para la siguiente
9.10 Modo solitario¶
Para 1 jugador. Juegas contra un "mercado automático":
- El precio de la miel lo determina un dado de mercado (1d6: ×0.8 / ×0.9 / ×1.0 / ×1.1 / ×1.2 / ×1.5)
- Los hexágonos son fijos (no compites por ellos)
- El objetivo es llegar a 150 colmenas en 6 años
- Puntuación: compárala con tu mejor marca anterior
10. Hoja de Ruta¶
Fase 1 — Diseño del núcleo jugable¶
- [ ] Escribir el reglamento completo (este documento como base)
- [ ] Diseñar el tablero hexagonal con los 9 biomas y sus capacidades
- [ ] Diseñar los 5 tableros individuales (uno por tipo de colmena)
- [ ] Crear las cartas de los 4 mazos (clima, floración, mercado, eventos)
- [ ] Equilibrar matemáticamente la progresión de 2 a 150 colmenas en 5-6 años
Fase 2 — Prototipo físico¶
- [ ] Imprimir tablero y componentes en cartón para testeo
- [ ] Probar con 2-4 jugadores reales (apicultores y no apicultores)
- [ ] Ajustar mecánicas según feedback
- [ ] Equilibrar los 5 tipos de colmena (que todos sean viables)
Fase 3 — Producción y publicación¶
- [ ] Diseño gráfico profesional del tablero, cartas y componentes
- [ ] Escribir reglamento ilustrado
- [ ] Publicar como juego de mesa independiente o print-and-play
- [ ] Publicar las reglas en abierto (CC BY-SA 4.0) en Forgejo
Próximo paso: Diseñar el tablero hexagonal, equilibrar la progresión de colmenas, y crear el primer prototipo en papel.