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🐝 Colmenar — Juego de Mesa de Apicultura Realista

Proyecto lúdico-educativo basado en la experiencia real de tener colmenas

Empiezas con dos enjambres que han entrado en tu parcela. Captúralos, elige tu tipo de colmena, y construye un colmenar profesional de 150 colmenas. Cada decisión tiene consecuencias reales. Cada año es un ciclo de vida y muerte.

Versión 1.0 · Mayo 2026


1. Concepto General

Colmenar es un juego de mesa de gestión de recursos y supervivencia para 2-4 jugadores. Cada jugador asume el rol de un apicultor que empieza con una explotación mínima —un par de enjambres silvestres— y debe hacerla crecer hasta convertirse en apicultor profesional con 150 colmenas.

El juego está diseñado para ser 100% realista: cada mecánica, cada tipo de colmena, cada plaga y cada ciclo estacional está basado en la experiencia real de la apicultura y en los datos del proyecto Corral del Viento de SmallCountry.

No es un juego abstracto con temática de abejas. Es un simulador de gestión apícola donde las decisiones que tomas —qué colmena elegir, cómo tratar la varroa, cuándo trashumar— son las mismas que toma un apicultor real en el campo.

flowchart LR
    subgraph Inicio["🐝 Enjambres libres"]
        E1["Enjambre 1<br/>entra en tu parcela"]
        E2["Enjambre 2<br/>entra en tu parcela"]
    end

    subgraph Eleccion["🏠 Eliges tipo de colmena"]
        Layens["Layens"]
        Lang["Langstroth"]
        Dadant["Dadant"]
        Warre["Warré"]
        KTBH["Kenya Top Bar"]
    end

    subgraph Crecimiento["📈 Años de gestión"]
        Prod["Producción<br/>miel · polen · jalea · propóleos"]
        Sani["Sanidad<br/>varroa · velutina · loque"]
        Trashu["Trashumancia<br/>solo Langstroth y Dadant"]
        Mercado["Mercado<br/>monofloral premium"]
    end

    Inicio --> Eleccion
    Eleccion --> Crecimiento
    Crecimiento -->|"💰 150 colmenas"| Victoria["🏆 Apicultor profesional"]

2. Componentes del Juego

2.1 Tablero hexagonal

Inspirado en Catan, el mapa se compone de hexágonos que representan biomas con flora apícola real. El tablero se construye aleatoriamente al inicio de cada partida.

Hexágono Flora Época de floración Calidad de miel
🌿 Romero Rosmarinus officinalis Febrero – Abril Alta. Miel clara, muy valorada
🌸 Almendro Prunus dulcis Febrero – Marzo Media-alta. Miel ámbar claro
🍊 Azahar Citrus spp. Marzo – Abril Alta. Miel blanca, premium
🌾 Tomillo Thymus vulgaris Abril – Junio Muy alta. Miel oscura, DOP
💜 Lavanda Lavandula stoechas Junio – Agosto Alta. Miel clara, muy cotizada
🌼 Pradera Trifolium, Carduus Marzo – Septiembre Media. Miel multifloral
🌲 Brezo Erica arborea Julio – Septiembre Media. Miel oscura, fuerte
🌳 Castaño Castanea sativa Junio – Julio Muy alta. Miel oscura, intensa
🍯 Mielatos Quercus, encina Agosto – Septiembre Variable. Miel de bosque

Cada hexágono tiene una capacidad máxima de colmenas (4-8 según el bioma). Los jugadores compiten por los mejores asentamientos.

Nota: Las floraciones de azahar (marzo-abril) y romero/tomillo (febrero-junio) son rutas alternativas, no secuenciales. Un colmenar situado en zona de azahar no puede aprovechar simultáneamente la floración de romero/tomillo, ya que geográficamente son biomas distintos. El jugador debe elegir su estrategia de flora al emplazar sus colmenas.

2.2 Mazos de cartas

Mazo Cartas Efecto
☀️ Clima Sequía, lluvias persistentes, ola de calor, helada tardía, año ideal Modifica la floración y producción de todos los hexágonos
🌺 Floración Adelanto, retraso, floración explosiva, año pobre, desincronización fenológica Afecta la disponibilidad de néctar en hexágonos específicos
📈 Mercado Alta demanda de monofloral, crisis de precios, exportación, concurso de cata Modifica los precios de venta de la miel
⚠️ Eventos Enjambrazón masiva, plaga de velutina, robo de colmenas, subvención PAC Eventos puntuales que afectan a uno o todos los jugadores

2.3 Tableros individuales

Cada tipo de colmena tiene su propio tablero de gestión donde el jugador lleva el control de:

  • Número de colmenas activas (objetivo: 150)
  • Población por colmena (cuadros de cría ocupados)
  • Reservas de miel para invernada (kg)
  • Tratamientos de varroa aplicados (y rotación)
  • Equipo disponible (extractor, traje, ahumador, alzas)
  • Ingresos anuales (€)

2.4 Recursos y fichas

Recurso Representación Cómo se obtiene Para qué sirve
💰 Dinero (€) Fichas de cartón Venta de miel, polen, propóleos, subvenciones Comprar colmenas, material, tratamientos
🍯 Miel (kg) Cubos de madera Cosecha en otoño Venta, reserva invernal, alimentación
🌼 Polen (g) Discos amarillos Trampa de polen en primavera Venta, suplemento proteico
🧴 Propóleos (g) Discos marrones Recolección de rendijas Venta, cosmética, farmacia
🐝 Enjambre Ficha de abeja Captura en primavera, división de colmenas Nuevas colmenas (sin coste)
🪵 Cera estampada Ficha de lámina Compra o reciclaje de panales viejos Renovar cuadros, guiar construcción de panal
💊 Tratamiento Ficha de pastilla Compra Control de varroa

Productos de especialización avanzada

Producto Representación Cómo se obtiene Para qué sirve
👑 Jalea real (g) Discos dorados Requiere la carta de equipo "Kit de cría de reinas" y 1 acción completa en primavera Venta premium, cría de reinas

2.5 Equipo de protección y maquinaria

Equipo Coste (€) Durabilidad Efecto
Traje básico (velo + buzo + guantes) 50 3 años Sin traje: +1 ficha de picadura por inspección
Traje profesional 120 6 años Mayor comodidad, menos fatiga
Ahumador 30 5 años Obligatorio para inspecciones. Sin él: +2 picaduras
Extractor centrífugo manual 200 10 años Permite extraer miel centrífuga (antes solo miel en panal)
Extractor radial eléctrico 800 15 años Multiplica x2 la producción. Requiere electricidad
Trampa de polen 40 5 años Recolecta polen (ingreso extra)

3. Tipos de Colmena

Cada jugador elige uno de los cinco tipos de colmena documentados en el catálogo mundial de colmenas de SmallCountry. Cada tipo tiene su propio tablero de gestión individual con mecánicas únicas.

flowchart TB
    subgraph Tipos["5 tipos de colmena jugables"]
        direction LR
        Layens["🌾 Layens<br/>Horizontal · 20 cuadros<br/>Sin trashumancia<br/>Barata · Fácil"]
        Lang["📦 Langstroth<br/>Vertical · 10 cuadros/cámara<br/>Trashumancia excelente<br/>Estándar mundial"]
        Dadant["🏗️ Dadant<br/>Vertical · 12 cuadros<br/>Trashumancia buena<br/>Gran cámara de cría"]
        Warre["🕊️ Warré<br/>Nadificación · 8 barras<br/>Sin trashumancia<br/>Mínima intervención"]
        KTBH["🌍 Kenya Top Bar<br/>Horizontal · 24 barras<br/>Sin trashumancia<br/>Muy barata"]
    end

3.1 Colmena Layens

Familia: Horizontal de cuadros. Origen: Francia / España, 1874.

Atributo Valor en juego
Coste por colmena 40 € (la más barata con cuadros)
Capacidad 20 cuadros. ~60 L de cría
Producción base 15-25 kg miel / colmena / año
Trashumancia Imposible. Debe permanecer en el hexágono donde se instaló
Extracción Centrífuga tangencial (requiere extractor)
Inspección Fácil. Se abre como un baúl. Ideal para principiantes
Ventaja Una sola altura. No hay que levantar cuerpos. +1 PV (punto de victoria) por accesibilidad
Desventaja Inmóvil. Si el hexágono se seca, pierdes la cosecha de ese año

Tablero individual: 20 casillas de cuadro en una sola fila. Marcadores de cría (izquierda) y miel (derecha).

Ficha completa de la colmena Layens

3.2 Colmena Langstroth

Familia: Vertical de cuadros. Origen: EE. UU., 1852.

Atributo Valor en juego
Coste por colmena 70 € (estándar mundial, piezas universales)
Capacidad 10 cuadros por cámara. ~42 L por cámara de cría
Producción base 25-40 kg miel / colmena / año
Trashumancia Excelente. Puede moverse entre hexágonos cada verano
Extracción Centrífuga radial o tangencial
Inspección Moderada. Requiere levantar alzas (25-40 kg). Fatiga acumulada
Ventaja Modular. Añade alzas para multiplicar producción. +2 PV si trashumas a 3+ hexágonos
Desventaja Peso. Cada inspección consume 1 punto de energía. Sin extractor eléctrico penaliza

Tablero individual: Columnas apilables (cámara de cría + hasta 4 alzas). Marcadores de peso.

Ficha completa de la colmena Langstroth

3.3 Colmena Dadant

Familia: Vertical de cuadros. Origen: EE. UU. / Francia, 1920.

Atributo Valor en juego
Coste por colmena 80 € (cámara de cría grande, medias alzas)
Capacidad 12 cuadros en cámara de cría. ~55 L
Producción base 20-35 kg miel / colmena / año
Trashumancia Buena. Menos alzas que Langstroth = menos altura en transporte
Extracción Centrífuga radial (medias alzas)
Inspección Cámara de cría muy pesada (~50 kg). Necesitas ayuda o maquinaria
Ventaja Cría masiva. La reina tiene más espacio → colonias más fuertes. +1 resistencia a enfermedades
Desventaja Cuadros de cría y miel no intercambiables (menos modular que Langstroth)

Tablero individual: 1 cámara grande (12 cuadros) + hasta 3 medias alzas. Marcador de fortaleza de colonia.

Ficha completa de la colmena Dadant

3.4 Colmena Warré (La Colmena del Pueblo)

Familia: Barras / peine natural. Origen: Francia, 1920s.

Atributo Valor en juego
Coste por colmena 20 € (la más barata. Sin cuadros, sin cera estampada, sin extractor)
Capacidad 8 barras por cuerpo. ~18 L. Colonia ocupa 2-3 cuerpos
Producción base 8-15 kg miel / colmena / año
Trashumancia Muy difícil. Los panales sin marco se desprenden al mover
Extracción Prensado o escurrido. No necesita extractor
Inspección Mínima. Filosofía de no intervención. Solo abrir en cosecha
Ventaja Sin costes de maquinaria. Los panales se construyen solos. +1 PV ecológico
Desventaja Menor producción. Sin control de cuadros. Varroa más difícil de tratar

Tablero individual: 3 cuerpos cuadrados apilados (nadificación: añadir por abajo). Marcador de reservas.

Ficha completa de la colmena Warré

3.5 Colmena Kenya Top Bar (KTBH)

Familia: Barras / peine natural. Origen: Kenia / Canadá, 1970s.

Atributo Valor en juego
Coste por colmena 15 € (mínimo absoluto. Materiales locales, sin marcos ni cera)
Capacidad 24-30 barras. Colonia ocupa 12-16 barras centrales
Producción base 5-12 kg miel / colmena / año
Trashumancia Imposible. Panales frágiles sin marco, formato horizontal
Extracción Prensado. No necesita extractor
Inspección Barra a barra. Lentas pero delicadas
Ventaja Coste casi cero. Ideal para empezar sin inversión. +1 PV por sostenibilidad
Desventaja Producción muy baja. Varroa difícil. Sin acceso a mercados premium

Tablero individual: 30 barras en línea horizontal. Marcador de ocupación (barras activas).

Ficha completa de la colmena Kenya Top Bar

3.6 Comparativa de colmenas en juego

Layens Langstroth Dadant Warré KTBH
Coste (€) 40 70 80 20 15
Producción (kg/año) 15-25 25-40 20-35 8-15 5-12
Trashumancia
Requiere extractor No No
Dificultad Fácil Media Media-alta Fácil Fácil
PV bonus +1 acceso +2 trashumancia +1 resistencia +1 ecológico +1 sostenibilidad
Ruta típica Estante profesional Profesional Semi-profesional Naturalista Supervivencia

Nota: La Layens es usada por miles de apicultores profesionales españoles con 80-150 colmenas. Es la colmena más común en la apicultura estante profesional de la península ibérica.

3.7 Modificadores por tipo de colmena

Cada tipo de colmena tiene ventajas y desventajas basadas en datos reales de apicultura. Estos modificadores se aplican a las tiradas del juego.

Colmena ⚡ Ventajas ⚠️ Desventajas
Layens +1 PV acceso · Inmune a penalización por ola de calor · +10% resistencia a enfermedades Sin trashumancia · Producción base normal
Langstroth Trashumancia excelente · +15% producción en floraciones largas (>6 semanas) · Estándar mundial: +1 PV profesional -5% supervivencia invernal sin aislamiento · Fatiga por peso: inspeccionar >20 colmenas cuesta 1 punto de energía extra
Dadant +18% cría · +12% producción en floraciones cortas (<3 semanas) · +1 resistencia a enfermedades (gran cámara = colonia más fuerte) Cámara de cría muy pesada (~50 kg): necesita ayuda a partir de 50 colmenas · Menos modular que Langstroth
Warré +15% supervivencia invernal (colchón de serrín aísla) · Varroa 20% más lento* (celdas más pequeñas) · +5% precio de venta (miel "más limpia", menos residuos) · Sin coste de extractor Producción base baja (-30%) · Sin trashumancia · Inspección difícil: solo 1 inspección/año sin estresar
Kenya Top Bar Coste casi cero · Varroa 20% más lento* · +5% precio de venta · +10% supervivencia invernal Producción muy baja (-50%) · Sin trashumancia · Varroa difícil de tratar (panales frágiles) · Sin acceso a mercados premium

* Basado en Seeley (2017). Resultados no universalmente replicados. Debate científico activo.

Nota: Los modificadores están basados en datos reales recopilados en los informes de investigación y el estudio de colmenas más usadas realizados para este proyecto.


4. El Año Apícola — la Ronda

Una partida dura 5-6 rondas (años). Cada ronda representa un año completo y se divide en 4 fases estacionales. La reina tiene un ciclo de vida de 2-3 años: al tercer año su eficacia decae y debe ser sustituida.

4.1 ❄️ Invierno — Supervivencia

Duración en juego: 1 turno. Fase de mantenimiento.

Acción Mecánica
Verificar reservas Cada colmena necesita 15-20 kg de miel almacenada para sobrevivir al invierno
Alimentación artificial Si faltan reservas, puedes comprar alimento de sostén (5 € / colmena). Sin reservas y sin alimento = la colmena muere
Planificar temporada Comprar material para la primavera: cuadros, cera estampada, tratamientos
Reparar equipo El traje y el ahumador pierden durabilidad. Reparar o sustituir

Tirada de clima invernal: 1d6. Con 1-2, helada tardía que retrasa la floración 1 mes.

4.2 🌱 Primavera — Expansión y Sanidad

Duración en juego: 2 turnos. Fase de crecimiento.

Acción Mecánica
Capturar enjambres Tirada de 1d6 por hexágono con floración activa. Con 5-6, entra un enjambre. Puedes capturarlo (gratis) o comprar una colmena
Dividir colmenas Una colmena fuerte puede dividirse en 2 núcleos (cuesta 1 reina, ~15 €, y reduce producción ese año)
Riesgo de enjambrazón Si una colmena supera el 80% de ocupación de cuadros en primavera, tira 1d6. Con 1-3, la mitad de la población se va (pierdes esa producción)
Tratamiento de varroa Obligatorio en primavera. Elegir entre: ácido oxálico (5 €, eficaz 70%), ácido fórmico (10 €, eficaz 85%), timol (8 €, eficaz 80%). Rotar cada año o la varroa genera resistencia (-20% eficacia acumulativa)
Instalar trampa de polen Si tienes el equipo, empiezas a recolectar polen (ingreso extra)
🌾 Alimentación estimulante 1 €/colmena. +15% producción en verano

Tirada de floración primaveral: Carta del mazo de floración. Determina qué hexágonos tienen néctar disponible.

4.3 ☀️ Verano — Producción y Trashumancia

Duración en juego: 2 turnos. Fase productiva.

Acción Mecánica
Añadir alzas En colmenas Langstroth y Dadant. Cada alza añade +10 kg de producción potencial
Trashumar Solo Langstroth y Dadant. Mover colmenas a un hexágono con floración activa. Coste: 2 € / colmena movida. La colmena no produce este turno (estrés de viaje) pero produce el doble el siguiente
Monitorizar Revisar sanidad, espacio, reservas. Sin inspección veraniega: -10% producción
Defensa contra velutina Si sale la carta de evento "Plaga de Vespa velutina", todos los jugadores deben colaborar (coste compartido) o pierden 1d4 colmenas cada uno

Tirada de producción veraniega: 1d6 por colmena. Modificada por: tipo de colmena, floración activa, salud de la reina, espacio disponible.

Tirada Producción (kg miel/colmena)
1 0 — Colonia débil, sin excedente
2-3 10 — Producción baja
4-5 20 — Buena campaña
6 30 — Campaña excepcional

4.4 🍂 Otoño — Cosecha y Mercado

Duración en juego: 1 turno. Fase económica.

Acción Mecánica
Cosechar miel Retirar alzas o cuadros de miel. Cada colmena rinde según su tipo y las condiciones del año
Cata y calidad La miel monofloral (todas las colmenas del jugador en el mismo tipo de hexágono) vale x2. La miel multifloral vale el precio base
Vender Precio base: 8 € / kg miel. Monofloral premium: variable según flora (ver §5.5). Polen: 20 € / kg. Propóleos: 30 € / kg
Certificación ecológica Cuesta 300 € y tarda 1 año (período de conversión según Reglamento UE 2018/848). Una vez obtenida, todos los productos valen x1.5
Pagar costes Mantenimiento anual por colmena: 2 € (material fungible)
Invertir Comprar más colmenas, equipo, tratamientos para el año siguiente

Tirada de mercado: Carta del mazo de mercado. Puede multiplicar o dividir los precios base.


5. Mecánicas de Juego

5.1 Captura de enjambres (inicio del juego)

Cada jugador empieza con 2 enjambres libres que han entrado en su parcela inicial. Debe:

  1. Elegir un tipo de colmena de entre los 5 disponibles
  2. Construir o comprar las colmenas para alojar los enjambres (pagando el coste del tipo elegido)
  3. Capturar el enjambre (automático si tienes la colmena lista)

Los enjambres iniciales son gratuitos (no pagas por las abejas, solo por la colmena que las aloja). A lo largo del juego, puedes capturar más enjambres silvestres o dividir tus propias colmenas.

5.2 Producción y extracción

Método Requisito Rendimiento
Miel en panal Ninguno (venta directa del cuadro) 50% del precio (se vende el panal entero, menos valor)
Extracción centrífuga Extractor (200-800 €) 100% del precio. La cera se reutiliza
Prensado Prensa (incluida en Warré y KTBH) 80% del precio. La cera se pierde

5.3 Sanidad — La Varroa como enemigo persistente

Varroa destructor es el principal obstáculo del juego. Cada año, si no tratas:

  • Año sin tratar: -20% población. Producción reducida
  • Segundo año sin tratar: -50% población. Marcador de "colonia débil"
  • Tercer año sin tratar: la colmena muere

Rotación de tratamientos: Si usas el mismo tratamiento 2 años seguidos, la varroa genera resistencia. El tercer año, ese tratamiento solo tiene un 50% de eficacia.

Vespa velutina: Evento cooperativo. Si aparece, todos los jugadores deben contribuir económicamente a la erradicación. Si no se alcanza la cantidad necesaria, cada jugador pierde 1d4 colmenas.

🕯️ Renovación de cera: cada 3 años, 2 €/colmena. Sin renovar: +10% riesgo de enfermedad por año acumulado.

Curso completo de varroa y tratamientos ecológicos en la documentación de Corral del Viento.

5.4 Trashumancia

Solo disponible para Langstroth y Dadant.

Coste Efecto
2 € por colmena movida La colmena no produce este turno (estrés de transporte)
Llegada al nuevo hexágono El siguiente turno de verano, la producción base se duplica
Límite Máximo 1 trashumancia por año. No se puede trashumar en otoño ni invierno

Las colmenas Layens, Warré y KTBH no pueden trashumar (son fijas). Su ventaja es que no pagan el coste de movimiento ni sufren el estrés de transporte.

🌼 Contrato de polinización: Puedes destinar colmenas trashumadas a polinizar cultivos (almendro, frutales). No producen miel ese año pero generan un ingreso fijo de 40 €/colmena.

5.5 Mercado y precios

Producto Precio base (€/kg) Ecológico (x1.5) Ambos (x3)
Miel 8 12 24
Polen 20 30
Jalea real 500 750
Propóleos 30 45
Cera 10 15

Multiplicador monofloral por tipo de flora: La miel monofloral no tiene un multiplicador uniforme. Cada tipo de flora aplica su propio multiplicador sobre el precio base según su valor en el mercado real:

Hexágono (monofloral) Multiplicador Precio resultante (€/kg)
🌾 Tomillo (Thymus vulgaris) ×2.0 16
🌳 Castaño (Castanea sativa) ×2.0 16
🍊 Azahar (Citrus spp.) ×2.0 16
🌿 Romero (Rosmarinus officinalis) ×1.5 12
💜 Lavanda (Lavandula stoechas) ×1.5 12
🌲 Brezo (Erica arborea) ×1.0 8
🌼 Multifloral (pradera/mielatos) ×1.0 8
🍃 Eucalipto (Eucalyptus spp.) ×0.7 5.6
🌻 Girasol (Helianthus annuus) ×0.7 5.6

Miel monofloral: Todas las colmenas del jugador que produzcan ese año deben estar en hexágonos del mismo tipo de flora. Un solo hexágono distinto = la miel pasa a ser multifloral.

5.6 Modo cooperativo vs competitivo

Al inicio de la partida, los jugadores deciden el modo de juego:

Modo Descripción
🤝 Cooperativo Todos comparten el objetivo de erradicar velutina, pueden compartir maquinaria (extractor comunitario), y ganan si todos llegan a 150 colmenas en 6 años
⚔️ Competitivo Cada jugador compite por hexágonos, precios de mercado y subvenciones. Gana el primero en llegar a 150 colmenas (o el de mayor producción al final de la partida)
🔄 Mixto (estilo Eclipse) Se compite pero hay eventos que requieren cooperación obligatoria (velutina). Si no cooperan, todos pierden

6. Condiciones de Victoria

6.1 Objetivo principal

El juego termina al final del año en que al menos un jugador alcanza 150 colmenas activas. Si varios jugadores llegan a 150 en el mismo año, se aplica desempate.

150 colmenas es el umbral que transforma a un apicultor aficionado en apicultor profesional en España. A partir de esta cifra, la actividad se considera empresarial y permite vivir exclusivamente de la apicultura.

6.2 Desempate por producción total

En caso de empate a 150 colmenas, gana el jugador con mayor producción acumulada durante toda la partida:

Producto Peso en desempate
🍯 Miel (kg totales) ×1
🌼 Polen (g totales) ×0.5
👑 Jalea real (g totales) ×10
🧴 Propóleos (g totales) ×0.5

6.3 Puntuación final (PV)

Para partidas con límite de 6 años sin llegar a 150 colmenas:

Concepto PV
Cada colmena activa al final 1 PV
Cada 100 kg de miel producidos 1 PV
Certificación ecológica obtenida 5 PV
Premio de cata ganado 3 PV
Cada tipo de colmena diferente usado 2 PV
Bonus: 150 colmenas exactas 10 PV

7. Informes de investigación

El diseño del juego está respaldado por 5 estudios de mercado y científicos realizados específicamente para este proyecto:

Informe Archivo
📹 YouTube — Los 20 vídeos más vistos sobre abejas y apicultura archivo/informe-youtube-abejas.md
💬 Reddit — Los 10 hilos más votados de r/Beekeeping archivo/informe-reddit-abejas.md
🔍 Google Trends — Búsquedas sobre abejas más populares del mundo archivo/informe-google-trends-abejas.md
📊 Colmenas más usadas — Estudio de mercado por rango de 10-200 colmenas archivo/informe-colmenas-mas-usadas.md
🔬 Artículos científicos — Comparación académica de tipos de colmena archivo/informe-articulos-cientificos-colmenas.md

8. Integración con SmallCountry

8.1 Relación con Corral del Viento

Colmenar es un proyecto derivado de Corral del Viento que comparte:

  • Los 5 tipos de colmena del catálogo documentado
  • La flora apícola real de la Vera (romero, tomillo, brezo, castaño, madroño, cantueso)
  • Las mecánicas sanitarias reales (varroa, tratamientos ecológicos, rotación de principios activos)
  • El modelo de producción (monofloral, trashumancia, extracción)
  • Los datos de mercado (precios reales de miel, polen, jalea, propóleos)

8.2 Servicios de SmallCountry que referencian al juego

Recurso Relación con el juego
Catálogo de colmenas Los 5 tipos de colmena jugables están documentados aquí con sus fichas completas
Corral del Viento Proyecto apícola real que inspira las mecánicas del juego
Formación apícola Los cursos de varroa, trashumancia y cata documentan las mecánicas del juego
Cuaderno Apícola App El juego podría incluir una "app simulada" de registro de inspecciones
Sensor de Piquera Tecnología avanzada del árbol tecnológico del juego

8.3 Roles implicados

Rol Función en el proyecto
Melissa — Apicultura Asesoramiento apícola: validación de mecánicas, realismo de las reglas
Orfeo — Media Diseño gráfico del tablero, cartas, fichas y tableros individuales

9. Mecánicas Avanzadas

Basadas en el análisis de los 10 mejores juegos de mesa (BGG) y en el estudio integral de manejo apícola.

9.1 Mercado dinámico de miel

El precio de la miel no es fijo: fluctúa según la oferta global de todos los jugadores.

Regla Efecto
Todos producen miel del mismo tipo de flora Precio base −30% (saturación del mercado)
Solo un jugador produce un tipo de flora Precio base +30% (escasez, exclusividad)
Miel monofloral premium ×2 sobre base (ya existente)
Certificación ecológica ×1.5 acumulativo (ya existente)

El mercado se resuelve al final del otoño, después de que todos los jugadores hayan declarado su producción.

9.2 Objetivos secretos

Al inicio de la partida, cada jugador roba 2 cartas de objetivo secreto (de un mazo de 12). Cada objetivo cumplido al final de la partida otorga +5 PV.

# Objetivo
1 Tener 30 colmenas del mismo tipo
2 Producir 100 kg de miel monofloral en un solo año
3 Criar 5 reinas durante la partida
4 Obtener certificación ecológica
5 Tener colmenas en 4+ hexágonos distintos
6 Sobrevivir a un ataque de Vespa velutina sin perder colmenas
7 Trashumar a 3+ destinos en un año
8 Producir 50 kg de polen total
9 Tener colmenas de 3+ tipos distintos
10 No perder ninguna colmena por inanición en toda la partida
11 Ganar un premio de cata
12 Alcanzar 100 colmenas antes del año 5

9.3 Draft anual de equipo

Al inicio de cada año, robas 4 cartas de equipo del mazo de 40. Eliges 1 y pasas la mano al jugador de tu izquierda. Repites hasta que todos tengan 3 cartas.

Categoría Ejemplos de cartas
🛡️ Protección Traje profesional, guantes de nitrilo, botas
🔧 Herramientas Ahumador, palanca, cepillo, excluidor de reinas
⚙️ Extracción Extractor manual, radial, eléctrico, desoperculador
📡 Tecnología Báscula WiFi, sensor temp/humedad, sensor acústico, dron
🧪 Transformados Fermentador (hidromiel), mezcladora (cosméticos), moldes (velas)

Cada carta de equipo tiene un coste en € y puede tener prerrequisitos (ej: Extractor eléctrico requiere Extractor manual previo). Las cartas descartadas van al "mercadillo" donde cualquiera puede comprarlas.

9.4 Tabla sanitaria (conteo de varroa)

Acción gratuita disponible en primavera. Por colmenar, tira 1d6:

Tirada Nivel de infestación Consecuencia
1-2 Alta Debes tratar inmediatamente o pierdes 20% de población
3-4 Media Tratar recomendado. Sin tratamiento: −10% producción
5-6 Baja No requiere tratamiento este año

Tras tratar, tira 1d6 por eficacia: - Ácido oxálico (goteo): 4+ (5 €) — solo en invierno - Ácido oxálico (sublimación): 5+ (10 € + mascarilla 15 €) — cualquier época - Ácido fórmico: 4+ (10 €) — verano, 15-30°C - Timol: 4+ (8 €) — verano, 20-30°C - Apivar (sintético): 3+ (12 €) — prohibido en ecológico

9.5 Elección de rol anual

Al inicio de cada año, los jugadores eligen un rol por turnos. El orden de elección rota. Cada rol otorga un bono único para ese año:

Rol Bono
🏭 Productor +10% producción de miel este año
🚛 Trashumante Trashumancia cuesta 50% menos
👑 Criador Criar reinas cuesta 10 € menos. +1 reina gratis al criar
🧪 Investigador Roba 1 carta extra de equipo en el draft
💰 Comerciante +20% precio de venta en otoño
🌿 Conservacionista +10 PV por colmenar ecológico o regenerativo

9.6 Modo regenerativo

Como alternativa a la apicultura intensiva, puedes declarar tu colmenar como regenerativo (decisión irreversible para ese colmenar):

Ventaja Desventaja
+50% subvenciones PAC −30% producción base
+25% resistencia a enfermedades (acumulativo: +25% cada 3 años sin tratar) Sin trashumancia
+10% precio de venta (miel "regenerativa") Solo tratamientos ecológicos (sin sintéticos)
No requiere certificación externa No compatible con modo industrial

9.7 Productos transformados

Además de vender productos primarios, puedes transformarlos para añadir valor:

Producto Ingredientes Equipo necesario Tiempo Multiplicador
🍯 Miel cremada Miel Batidora lenta (50 €) 1 año ×1.5
🍺 Hidromiel Miel + agua Fermentador (100 €) + botellas (2 €/ud) 1 año (fermenta) ×2.5
🕯️ Velas de cera Cera Moldes (30 €) Mismo año ×3
🧴 Cosméticos Cera + propóleos Mezcladora (200 €) Mismo año ×5
💊 Jarabe de propóleos Propóleos + alcohol Frascos (20 €) Mismo año ×4
🌼 Polen seco Polen fresco Deshidratador (80 €) Mismo año ×1.5

La hidromiel es especial: produces este año, vendes el siguiente. Inmoviliza recursos pero genera el mayor retorno.

9.8 Asamblea de apicultores

Al inicio de cada año (excepto el primero), se celebra una fase de votación. Se roba una carta de "agenda" y todos los jugadores votan:

Agenda Opción A Opción B
Fondo cooperativo Invertir 5 €/colmena en promoción conjunta (+10% precio venta para todos) Sin inversión. Cada uno vende por su cuenta
Norma sanitaria Tratamiento obligatorio para todos (coste compartido) Cada uno gestiona su sanidad
Precio mínimo Precio mínimo garantizado (8 €/kg) Libre mercado
Vespa velutina Fondo común obligatorio (10 €/jugador) para erradicación Sin fondo. Riesgo de plaga
Investigación Invertir 50 € común. Todos roban +1 carta equipo Sin inversión. Sin bonus

Los jugadores votan con fichas de influencia (1 ficha = 1 voto). Se puede comerciar con influencia.

9.9 Campaña legacy (opcional)

Modo de juego para 5-6 partidas encadenadas:

  • Las colmenas que mueren no vuelven entre partidas (se retira la ficha del tablero)
  • Las reinas excepcionales (las que sobreviven 4+ años) se heredan como "línea genética" con +10% producción
  • Al final de cada partida, se registra el estado del colmenar en una "hoja de legado"
  • Nuevas plagas se desbloquean al llegar a 50, 100 y 150 colmenas (sobres sellados)
  • Las subvenciones obtenidas en una partida se mantienen como "reputación" para la siguiente

9.10 Modo solitario

Para 1 jugador. Juegas contra un "mercado automático":

  • El precio de la miel lo determina un dado de mercado (1d6: ×0.8 / ×0.9 / ×1.0 / ×1.1 / ×1.2 / ×1.5)
  • Los hexágonos son fijos (no compites por ellos)
  • El objetivo es llegar a 150 colmenas en 6 años
  • Puntuación: compárala con tu mejor marca anterior

10. Hoja de Ruta

Fase 1 — Diseño del núcleo jugable

  • [ ] Escribir el reglamento completo (este documento como base)
  • [ ] Diseñar el tablero hexagonal con los 9 biomas y sus capacidades
  • [ ] Diseñar los 5 tableros individuales (uno por tipo de colmena)
  • [ ] Crear las cartas de los 4 mazos (clima, floración, mercado, eventos)
  • [ ] Equilibrar matemáticamente la progresión de 2 a 150 colmenas en 5-6 años

Fase 2 — Prototipo físico

  • [ ] Imprimir tablero y componentes en cartón para testeo
  • [ ] Probar con 2-4 jugadores reales (apicultores y no apicultores)
  • [ ] Ajustar mecánicas según feedback
  • [ ] Equilibrar los 5 tipos de colmena (que todos sean viables)

Fase 3 — Producción y publicación

  • [ ] Diseño gráfico profesional del tablero, cartas y componentes
  • [ ] Escribir reglamento ilustrado
  • [ ] Publicar como juego de mesa independiente o print-and-play
  • [ ] Publicar las reglas en abierto (CC BY-SA 4.0) en Forgejo

Próximo paso: Diseñar el tablero hexagonal, equilibrar la progresión de colmenas, y crear el primer prototipo en papel.


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